Загрузка...

На встречу, посвящённую мистической повести великого поэта «Пиковая дама», пришли старшеклассники Гимназии № 10 и студенты Челябинского художественного училища.

Искусствовед Марья Аникина рассказала молодым людям о глубочайшем философском смысле произведений Пушкина, об особом месте карточных игр в культуре Российской Империи и Европы XIX века, о символизме и истории персонажей карточной колоды.

«Карты — это неотъемлемая часть нашей культуры, и можно, не попадая под тёмное обаяние игры, бесконечно любоваться произведениями художников и писателей, вникать в философские смыслы и решать для себя судьбоносные вопросы жизненного выбора. Сегодня ребята подошли к теме игры как настоящие дизайнеры и исследователи, и нарисовали персонажей из произведений Александра Пушкина в образах фигурных карт разных мастей», — пояснила искусствовед Марья Аникина.

Кроме того, участники занятия полюбовались на удивительное дизайнерское оформление коллекционных и редчайших комплектов игральных карт, созданных в нашей стране, в том числе и в пушкинское время. К осмыслению образов Валета, Дамы, Короля и Туза обращались в своём творчестве самые известные художники, воплощая различные идеи — например, о многонациональности России.

Вот русалки и цыганки — декаданс начала XX века; вот последний императорский бал 1913 года — изображения героев этой колоды созданы по фотографиям членов царской семьи. Изысканное оформление карт хранит в себе стилистику модерна, ар-деко, русского стиля.

Но Марья Аникина не сосредотачивается лишь на одной визуальной эстетике. Она изящно увлекает слушателей в таинственный мир произведений Пушкина и говорит о важнейших вопросах, которые поэт задаёт читателям.

Сам ли человек творец своего счастья, или нашей жизнью правит слепой случай? Обладаем ли мы свободной волей, или являемся всего лишь игрушкой страстей?

Совершенно не случайно в день трагической гибели Солнца русской поэзии хочется задуматься о роковом стечении обстоятельств и о роли человеческих поступков в предначертании судьбы.

Творческий подход и воображение, эксперимент и фантазия — плодами вдохновения участников интерактивного музейного занятия стали персонажи Лукоморья, романа «Евгений Онегин» и других литературных сочинений Александра Пушкина.

Фотоальбом с работами участников

Другие записи

Все записи